Cómo funciona / CodeMate
Una idea cambia cuando la contrastas.
Investigar no es pedir opiniones favorables. Es observar cómo las personas resuelven un problema, probar una alternativa y reconocer qué evidencia falta.
Ejemplo ficticio · coordinación de pedidos
¿Cómo llega un cambio de pedido a quien prepara la entrega?
La evidencia cambia la decisión
Profundizar en el ejemplo
Antes de diseñarla, preguntar cómo llegan hoy los pedidos y dónde se pierde información.
Customer Discovery en cinco etapas
Salir de los supuestos. Aprender en terreno.
En CodeMate investigas con posibles clientes y pruebas tu propia idea, como ilustra el cuaderno ficticio. Registras lo observado en tu Blueprint: el documento de aprendizajes y próximos pasos.
Idea y supuestos
Define a quién quieres ayudar, qué problema tiene y qué necesitas comprobar.
Avance del blueprintFicha de idea y mapa de supuestos
Descubrimiento
Conversa con posibles clientes. Busca patrones, contradicciones y alternativas que ya utilizan.
Avance del blueprintCliente y problema ajustados con evidencia
Ideación y prototipo
Elige una propuesta y construye una maqueta, muestra o piloto manual con un alcance acotado.
Avance del blueprintPropuesta elegida y primer prototipo
Testeo
Prueba el prototipo con usuarios reales. Registra conductas, comentarios y dificultades.
Avance del blueprintPlan de prueba y resultados observados
Aprendizajes y próximos pasos
Revisa lo aprendido y decide si seguir, ajustar o pausar. Consolida tu blueprint.
Avance del blueprintBlueprint y plan con responsables, fechas y resultados esperados
Validar es reunir evidencia, no prometer resultados.
El aprendizaje ocurre fuera de la sesión.
Después de cada prueba, revisas qué observaste, qué puedes concluir y qué falta comprobar. Así preparas la siguiente actividad con posibles clientes.
“Les gustó la idea”.
¿Qué podemos concluir?
- quién
- ¿Quién lo dijo y en qué contexto?
- conducta
- ¿Qué hizo durante la prueba?
- límite
- ¿Qué no pudimos observar?
Un comentario favorable es una señal, no una conclusión.